《探秘RHINO–产品三维设计进阶必读》

本书的目的之一是帮助设计师以及广大的Rhino使用者理解NURBS的概念、数学原理以及曲线曲面的构造特征,从而深入地理解Rhino的相关概念、指令内涵、指令之间的关系以及曲线曲面的构造原理,并在此基础上建构高质量的Rhino模型。

rhino

不理解NURBS的数学原理,就难以真正理解Rhino中的节点、定义域、权值、周期曲线等概念。类似于Rhino这样的软件,其3个重要的组成部分就是数学原理、算法和程序代码系统以及用户使用界面。而现实中,很多设计师用户可能对Rhino的最后一个组成部分(也就是用户使用界面)很熟悉,即使用软件很熟练,但却对前两个部分完全不熟悉或者不懂。如果他们能够对前两个部分略有理解或理解得稍微深入一些,那么他们的软件应用水平无疑就会更上一个台阶。但是要完全搞懂这些,我们可能需要回到大学去拿一个数学学位、一个编程的学位、一个设计的学位,真的是难以完成。到目前为止,已经有很多关于NURBS的书籍、论文出版,这些资料大都充满了令人费解的数学定义、公式、推导和证明,以及令人头疼不已的算法和程序代码,常常使想搞懂它们的设计师用户烦恼得挠破头皮,显然这些资料是写给数学家和工程师看的,而不是给设计师看的。因此,本书的目标就是力图写一本给设计师看的关于NURBS的书,使他们不用啃那些密密麻麻的数学公式,就能够对NURBS有更深层次的理解。当然涉及数学原理,本书还是要有数学公式,只是力图把数学定义和公式的数量减到最精简的程度,如果读者仔细看完这些数学原理,理解了NURBS的原理以后,会发现所有的努力和耐心都是值得的。

理解了NURBS的基本原理,读者不仅能够更好地掌握Rhino,而且能够更好地掌握其他所有包含NURBS建模的3D应用,如Alias Design、3ds?Max、Maya、Catia等,同时对于高效、优质地建立NURBS模型,对于理解产品的加工和生产流程,都是大有裨益的。

本书的另一个目的是探讨如何高质、高效地进行建模和渲染,因此本书的主体部分通过探讨3个产品模型的建模步骤,使读者能够运用Rhino建立高质量的产品数据模型。本书的最后一章探讨了基于物理真实的、逼真和强大的渲染工具—Maxwell Render渲染器的使用方法和流程。

杨汝全  著
出版:清华大学出版社
ISBN: 9787302405955
定价:88元